dh.DH PROJECTПосібник

DENYS HOLUB · PROJECT WORKSPACE

Ви знаєте, що відбувається з вашим ремонтом.

«Де останнє креслення? Ми це погодили? За що ця сума?» Коли відповіді розкидані по чатах, клієнту доводиться постійно все уточнювати.

Посібник відкритий без реєстрації. Доступ до проєктів потребує входу й особистого запрошення.

Пілот 0.11 · Посібник від 25.10.2026

Один проєкт — зрозуміла картина

01

Домовленості не губляться

Обговорення, версія документа та відповідь клієнта залишаються разом.

02

Видно, за що платите

Вартість етапу, підтверджена оплата й залишок — у вашому розрахунку.

03

Зрозуміло, де кошти на матеріали

Передачі, покупки й повернення записані окремо.

Відкрийте проєкт і знайдіть потрібне рішення — без пересилання старих повідомлень і пошуку в різних чатах.

Коротка відеопрезентація

↓ Завантажити відео MP4
Посібник DH Project

Скріншоти поточного інтерфейсу з демонстраційними даними. Імена, проєкти й суми вигадані. Жовті номери зі стрілками відповідають поясненням під зображенням.

01 / Продукт за одну хвилину

DH Project об’єднує комунікацію навколо конкретного ремонту. Клієнт бачить рішення та власні розрахунки, команда обмінюється матеріалами, адміністратор контролює об’єкти й окремі фінансові відносини.

  1. Клієнт розуміє, що погоджує, за які роботи платить і як використовуються кошти на матеріали.
  2. Адміністратор керує доступом, помічає нові повідомлення та зберігає версії документів і підтвердження.
  3. Команда обговорює питання в контексті об’єкта, знаходить файли й отримує персональні згадки.

02 / Реєстрація та перший вхід

Почніть з особистого посилання від адміністратора проєкту. Загальна сторінка входу призначена для наявних акаунтів.

  1. Відкрийте повне посилання запрошення в браузері та виберіть мову.
  2. Введіть ім’я й саме той email, на який оформлено запрошення.
  3. Створіть пароль із 10–128 символів і повторіть його. Збережіть у менеджері паролів.
  4. Натисніть «Створити вхід та продовжити». Якщо акаунт уже є, виберіть «У мене вже є акаунт» та увійдіть.
  5. Якщо після входу відображається картка запрошення, перевірте проєкт і роль та натисніть «Приєднатися до команди».
02 / Реєстрація та перший вхід
DH PROJECT · DEMO
  1. Мова форми.
  2. Ім’я учасника; нижче — email і поля пароля.
  3. Створення акаунта. Не передавайте особисте запрошення стороннім.

03 / Браузер та Android

  1. На комп’ютері, iPhone або iPad натисніть «Відкрити вебверсію». Встановлення не потрібне.
  2. На Android завантажте APK, відкрийте файл і підтвердьте встановлення. Якщо система просить дозволити це джерело, робіть це лише для збірки від адміністратора.
  3. Для першого входу потрібне запрошення; надалі використовуйте email і пароль.
  4. Для оновлення інтерфейсу перезавантажте сторінку або закрийте й відкрийте Android-застосунок. Новий APK встановлюйте поверх попереднього, коли адміністратор надасть нову збірку.
  5. За бажанням дозвольте сповіщення Android. У вебверсії є внутрішні лічильники; системні push-сповіщення браузера ще не підключено.

04 / Об’єкти й нові повідомлення

  1. Кожен об’єкт має окрему картку на головній панелі. На комп’ютері список також розташовано ліворуч.
  2. Синій лічильник показує нові повідомлення. Відкрийте об’єкт — лічильники вкладок підкажуть потрібний розділ.
  3. Розділ із новими повідомленнями відкривається на першому непрочитаному. Якщо нових немає — на останньому.
  4. Адміністратор створює об’єкт кнопкою «Створити», задає зрозумілу назву й запрошує команду.
  5. Глобус змінює мову поточного учасника, не впливаючи на інших.
04 / Об’єкти й нові повідомлення
DH PROJECT · DEMO
  1. Картка об’єкта та лічильник повідомлень.
  2. Створення об’єкта адміністратором.
  3. Особиста мова інтерфейсу.

05 / Команда та права

Адміністратор відкриває Команда → Запросити, вводить email, вибирає роль, створює посилання й надсилає потрібній людині. Створення посилання не надсилає лист автоматично.

  1. Адміністратор створює проєкти, запрошує та відкликає доступ, пропонує строки, ініціює погодження й веде розрахунки.
  2. Клієнт спілкується, додає матеріали, погоджує пропозиції або просить зміни та приймає суми власних етапів. Не ініціює погодження документів.
  3. Проєктант, інженер/інспектор і координатор обговорюють роботи, подають матеріали на погодження й нові версії. Фінанси їм недоступні.
  4. Виконавець спілкується, додає матеріали й бачить тільки власні розрахунки та операції за своєю участю. Не ініціює погодження й не погоджує замість клієнта.
  5. У «Мої ролі в проєкті» адміністратор може вибрати кілька функцій. Це не дає права погоджувати від імені клієнта.
  6. Відкликання доступу не видаляє попередні повідомлення учасника.
05 / Команда та права
DH PROJECT · DEMO
  1. Запрошення з призначенням ролі.
  2. Додаткові функції адміністратора.

06 / Розділи проєкту

  1. Листування — спільний чат, фото, відео та документи. Кнопки погодження тут немає.
  2. Проєкти — креслення, проєктні рішення та їх обговорення.
  3. Документи — договори й інші робочі документи.
  4. Звіти — перебіг робіт, фотографії, відео та звітні документи.
  5. Взаєморозрахунки — закриті рахунки робіт і коштів на матеріали відповідно до прав сторін.
  6. Файли — архів вкладень із чотирьох розділів спілкування. Тут шукають і відкривають файли; погодження створюють у вихідному розділі. Фінансові чеки залишаються в закритих розрахунках.

07 / Повідомлення, вкладення та @згадки

  1. Виберіть об’єкт і розділ, введіть текст та натисніть стрілку надсилання.
  2. Кнопки Фото, Відео й Документ додають файли. Фото може бути без опису. До 10 фотографій або одне відео/документ у повідомленні. До 25 МБ на файл та 50 МБ на групу фотографій.
  3. У листуванні натисніть @Згадати або почніть вводити @ім’я, потім виберіть учасника. Можна згадати кількох людей.
  4. Повідомлення бачить увесь чат; адресат отримує позначку згадки. Це не приватне повідомлення.
  5. Перевірте позначку збереження на сервері. Виправлення надсилайте новим повідомленням.
07 / Повідомлення, вкладення та @згадки
DH PROJECT · DEMO
  1. Розділи та індикатори активності.
  2. Виділена персональна згадка.
  3. Згадки та додавання вкладень.
  4. Надсилання повідомлення.

08 / Переклад і пошук

Доступні російська, українська, польська, англійська й німецька. Автопереклад охоплює текст листування та описи у взаєморозрахунках; оригінал можна відкрити. Вміст PDF, фото й відео автоматично не перекладається.

  1. Перед надсиланням перевірте мову повідомлення, особливо якщо вона відрізняється від мови інтерфейсу.
  2. Якщо переклад недоступний, залишається оригінал. Не погоджуйте незрозуміле: повторіть переклад або попросіть автора пояснити.
  3. Натисніть лупу, введіть слово, фразу або назву вкладення, виберіть розділ чи весь проєкт.
  4. Натисніть результат для переходу до повідомлення. Пошук не розпізнає текст у сканах і PDF.
  5. Переклади кешуються. Спільний ліміт пілоту для чату й розрахунків: 450 000 символів на місяць та 15 000 на день.
08 / Переклад і пошук
DH PROJECT · DEMO
  1. Слово, фраза або назва документа.
  2. Область пошуку.
  3. Результат із переходом до повідомлення.

09 / Погодження та версії

  1. Адміністратор, проєктант, інженер/інспектор або координатор відкриває Проєкти, Документи чи Звіти, додає матеріали, вмикає «На погодження» та надсилає.
  2. Клієнт відкриває вкладення, перевіряє зміст і погоджує або просить зміни із зазначенням причини.
  3. Відповідь зберігається з ім’ям і часом. Це запис рішення, а не сервіс кваліфікованого електронного підпису.
  4. Для заміни виберіть завантаження нової версії біля актуального документа з одним вкладенням. Попередній файл залишається в історії.
  5. Нова версія не успадковує погодження. Перевіряйте номер та актуальність перед рішенням.
09 / Погодження та версії
DH PROJECT · DEMO
  1. Версія, актуальність і попередній файл.
  2. Кнопки рішення клієнта.

10 / Строки за договором та архів

  1. Угорі проєкту відкрийте строки за договором. Адміністратор пропонує початок і завершення.
  2. Клієнт підтверджує строки. За зміни попередні погоджені дати діють до прийняття нових.
  3. У Файлах шукайте назву, перевіряйте автора, дату та вихідний розділ.
  4. Архів містить старі версії; актуальність перевіряйте в первинному обговоренні.
10 / Строки за договором та архів
DH PROJECT · DEMO
  1. Пошук назв вкладень.
  2. Картка: джерело, автор, дата й відкриття.

11 / Оплата етапів робіт

Розрахунки клієнта бачать лише він та адміністратор. Розрахунки виконавця — лише він та адміністратор. Іншим суми недоступні.

  1. Після реєстрації учасника адміністратор відкриває Взаєморозрахунки → Відкрити розрахунки з учасником та вибирає клієнта чи виконавця.
  2. На вкладці Роботи вибирає особу й створює етап: опис, сума PLN, необов’язковий строк оплати.
  3. Інша сторона перевіряє зміст і натискає «Згоден із сумою». Неприйняті пропозиції не входять у погоджену вартість.
  4. Після фактичної оплати отримувач підтверджує надходження: адміністратор — від клієнта, виконавець — від адміністратора.
  5. Можливі часткові оплати: погоджено 6 000 PLN, отримано 4 000 PLN, залишок 2 000 PLN. Перевищення залишку не приймається.
  6. Зіставте переклад опису з оригіналом і перевірте обсяг робіт та суму.
11 / Оплата етапів робіт
DH PROJECT · DEMO
  1. Окремий розрахунок з учасником.
  2. Погоджена вартість, оплата та залишок.
  3. Підтвердження фактичного отримання коштів.

12 / Готівка та кошти на матеріали

  1. У Взаєморозрахунки → Матеріали зафіксуйте гроші від клієнта: суму, спосіб та призначення.
  2. Передачу виконавцю оформіть окремо. Отримувач підтверджує надходження, перш ніж може витрачати кошти.
  3. Виконавець або адміністратор записує покупку, опис і за бажанням чек — фото чи PDF до 10 МБ. Покупку виконавця підтверджує адміністратор.
  4. Невикористані кошти поверніть окремою операцією. Отримувач підтверджує повернення або може відхилити непідтверджений запис.
  5. Приклад: клієнт надав 3 000 PLN, виконавцю передали 1 000 PLN, він витратив 750 PLN. Після підтвердження в адміністратора 2 000 PLN, у виконавця 250 PLN, загалом залишилося 2 250 PLN.
  6. Передача коштів не є покупкою. Очікувана вихідна операція резервує суму та зменшує доступний залишок.
12 / Готівка та кошти на матеріали
DH PROJECT · DEMO
  1. Надано, витрачено й залишилося у фонді.
  2. Кошти поточного учасника та доступний залишок.
  3. Надходження, передача, покупка та повернення.

13 / Якщо виникла проблема

  1. Помилка входу: перевірте email запрошення, розкладку й пароль. Перший вхід — через особисте запрошення.
  2. Запрошення недоступне: адміністратор перевіряє email, строк дії та відкликання, за потреби створює нове.
  3. Немає розділу чи кнопки: перевірте роль та об’єкт. Фінансові й погоджувальні дії мають обмеження.
  4. Не надсилається файл: перевірте з’єднання, формат і розмір; перед повтором перегляньте історію.
  5. Помилка запису оплати: оновіть список та перевірте першу спробу до повторного введення.
  6. Повідомте адміністратору пристрій, версію браузера/застосунку, мову, об’єкт, кроки, очікуваний та фактичний результат. Приховайте паролі й особисті дані на скріншотах.

14 / Для партнерів та інвесторів

Цінність продукту — поєднати обговорення, версію документа, рішення клієнта й фінансовий етап в одному ремонті. Ролі, особисті мови та індикатори активності підтримують команду на кількох об’єктах.

  1. У пілоті працюють: проєкти, запрошення, п’ять мов інтерфейсу, чат, згадки, пошук, версії, погодження, строки, приватні розрахунки, матеріали, веб та Android.
  2. Перевіряємо: успішність першого входу, швидкість пошуку рішення, зрозумілість погоджень, правильність залишків і зручність роботи з кількома об’єктами.
  3. Можливий розвиток: незалежні компанії й тарифи оренди, постійний домен, відновлення доступу, розширені сповіщення, коригування фінансів та звітність. Це плани, а не готові функції.
  4. Кількість платних компаній, дохід і прибутковість тут не заявляються. Потрібні результати пілоту й окрема фінансова модель.

Вхід і встановлення

Відкрити вебверсіюhttps://rfc-upc-trademarks-did.trycloudflare.com/loginЗавантажити Android APKhttps://rfc-upc-trademarks-did.trycloudflare.com/downloads/project-room.apk

Адреса тестової версії тимчасова. Якщо вона не працює, попросіть актуальну в адміністратора. APK призначено для Android; на iPhone, iPad і комп’ютері використовуйте вебверсію.